struct client *head = NULL struct sockaddr_in saddr struct sockaddr_in caddr struct client int sock struct client *next struct client *init_list 创建客户端队列头,为了让客户端“群聊” struct client *head = mallocsizeofstruct client。
然后每 一个客户端,先要登陆SERVER,并在server上记录下你的IP及通信端口信息,如果你要连接某一个客户端先要向服务器发出一个申请,获得到方的IP及端口信息,然后进行UDP连接连接上以后,就是直接发送息,不需要服务器了java socket的东西,以前做过一些,所以有思路,但没有现成的代码有。
1可以采用多线程来解决多个客户端进行socket读写阻塞的问题2当服务器和客户端进行连接后,服务器可以建立心跳包,简单点,就是服务器不断的给客户端发信息,当然写的是一个死循环了,当发送出现异常的时候,会出现IO异常,你在捕获异常中来判断客户端已经断开。
你好1与N个客户端相连的话服务器都有一个对应的socket也就是N个 2为什么TCP的CS应用中,服务器程序要先于客户端程序执行 因为客户端要连接服务器之前先要知道服务器的IP地址和端口号 而且这个端口号是处于监听状态的如果服务器不先启动 那么也不可能绑定这个端口号 客户端根本连接不。
服务器是在等待中,当得到socket连接时,就得到了对端的端点地址每个客户端是不同的端点地址。
标签: socker多客户端
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方的IP及端口信息,然后进行UDP连接连接上以后,就是直接发送息,不需要服务器了java socket的东西,以前做过一些,所以有思路,但没有现成的代码有。1可以采用多线程来解决多个客户端进行socket读写阻塞的问题2当服务器和客户端进行连接后,服务器可以建立心跳包,简单点,就是服务器不
包,简单点,就是服务器不断的给客户端发信息,当然写的是一个死循环了,当发送出现异常的时候,会出现IO异常,你在捕获异常中来判断客户端已经断开。你好1与N个客户端相连的话服务器都有一个对应的socket也就是N个 2为什么TCP的CS应用中,服务器程序要先于客户端程序执行 因为客户端
a socket的东西,以前做过一些,所以有思路,但没有现成的代码有。1可以采用多线程来解决多个客户端进行socket读写阻塞的问题2当服务器和客户端进行连接后,服务器可以建立心跳包,简单点,就是服务器不断的给客户端发信息